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sábado, 13 de junio de 2009

PRACTICA 22: ORGANIZASCION DE LA BANDEJA DE ENTRADA


1.- Abres tu correo.
2.- Le das clic a la opcion que dice administrar carpeta.
3.- Y en la Parte de arriva dice *Nuveo* le das clic.
4.- Te aparece una opcion que dice nombre de carpeta y ai le pones el nombre de un companero y clik en opcion guardar.
APLICACIONES
Esta practica te ayuda para acomodar y organizar tus carpetas por nombre para que esten en orden.

jueves, 11 de junio de 2009

PRACTICA 21: MENSAJE DE CORREO ELECTRONICO CON IMAGENES ADJUNTOS

1.- Inicias cesion en tu correo.
2.- Das clic en la opcion opciones despues en mas opciones.
3.- Le das clic la opcion que dice Consultar y modificar tu información personal.
4.- despues te aparecen otra opcion que dice informacion de registro y te aparece tus datos personales y en donde dice tu nombre aun lado esta una opcion que dice editar y ai le pones tu nombre, apeido o puedes empezas por apeido y nombre y despues le pones el grupo.

5.- para que mandes tus mensajes Origina y copia te vas a menu correo.
6.- Luego te vas a la opcion que te aparece en la parte de arriba que dice nuevo.
7.- En la opcion PARA se la mandas na una persona en este caso a la maestra.
8.-Despues en la opcion CC (con copia para) se la mandas a otros en este caso a tus compañeros y amigos de la escuela y en asunto le pones el titulo de lo que vallas a mandar.
9.- Para mandar los archivos de manera adjunta te vas a la opcion adjuntar y en las dos opcion que te aparecen a hi le das clic a la que vallas amandar si son archivos o fotos, en este caso fueron archivos.
10.- Te va a parecer un cuadro donde localizaras donde tiene los archivos una vez ya localizados
le das clic y le das en la opcion abrir y listo.
APLICACIONES
Pues esta practica te ayuda a saber como hacerle para modificar tu nombre y tu informacion personal y como mandar archivos adjuntos pero sobre todod a tomar en cuenta que es importante como puedes mandar documentos de importancia cvomo un proyecto , un trabajo, imagenes etc.

domingo, 7 de junio de 2009

practica 20: COMPONENTESDE LA PAGINA DE CORREO ELECTRONICO

COMPONENTES DE CORREO ELCTRONICO

1.- PARA: Es donde se introducirá la dirección de correo electrónico del destinatario.
Podemos introducir todas las direcciones que queramos separadas por comas. Si hemos accedido a esta pantalla respondiendo a un mensaje, en este campo se pondrá automáticamente la dirección del destinatario.

2. CC: En esta parte se podrá introducir más direcciones de correo de destinatarios (son las iniciales de Copia de Carbón, haciendo referencia al papel que se usaba en las máquinas de escribir para obtener copias).

3. CCO: Esto significa Copia de Carbón Oculta, aquí podremos introducir nuevos destinatarios que no serán visibles para los incluidos en Para y CC.

4. Asunto: Se deberá introducir un breve resumen del contenido del mensaje. Si estamos respondiendo a un mensaje, en este campo se colocará el mismo asunto que tenía el mensaje al que estamos respondiendo antecedido por Re: (de respuesta). Si lo deseamos podemos modificarlo.

5. CUERPO DEL MENSAJE: aquí es donde se escribirá el mensaje propiamente dicho. Si estamos respondiendo a un mensaje, en el cuerpo aparecerá el texto del mensaje al que estamos respondiendo, para que pueda seguirse el hilo de la respuesta. De todas formas, si se desea puede borrarse dicho texto.
Una vez completado el mensaje se pulsa la opción Enviar y el mensaje será enviado. Podemos ver en la pantalla acciones suplementarias como la de

guardar borrador: si deseamos que el mensaje no se envíe, para seguir redactándolo posteriormente (se guardará en la carpeta de borradores). Podemos también corregir la ortografía, añadir una firma, adjuntar un archivo (lo vamos a ver ahora) o guardar, o no, una copia del mensaje en la carpeta de enviados.


FUENTES

http://es.tldp.org/Tutoriales/doc-curso-guadalinex-iesaverroes/tema5b.pdf


APICLACONES
Esta practica te sirve para saber para que se utiliza cada opcion que hay en la bandeja de entrada para enviar y recibir mensajes.










viernes, 5 de junio de 2009

PRACTICA 19: CONFIGURACION DE UNA CUENTA DE C- E

¿Cuáles son los pasos para configurar una cuenta de correo electrónico, indicando el nombre del programa y para que sirve cada opción?


*Configurar cuenta de correo en Windows Live Mail* :

1) Abra el programa Windows Live Mail y en el menú de la izquierda pulse en "Agregar cuenta de correo electrónico".

El programa le solicitará la información de su cuenta de correo donde debe indicar: - Dirección de correo electrónico: La dirección que haya creado en el Panel de Control (Ej.nfo@sudominio.com)-

Contraseña: La contraseña que haya indicado en el Panel de Control al crear la cuenta de correo.-

Nombre para mostrar: Debe escribir el nombre que quiere tener como remitente.

2) Después de completar la información de su cuenta de correo debe pulsar en el botón "Siguiente" y el programa le solicitará la información para el servidor de correo entrante y saliente donde debe indicar:Información del servidor de correo entrante.-

Mi servidor de correo entrante es: POP3- Servidor de correo entrante: mail.dominio.com (Donde dominio.com debe ser reemplazado por su nombre de dominio)-

Puerto: 110- El servidor requiere una conexión segura (SSL): Desmarcado.- Iniciar sesión usando: Autenticación de texto no cifrado.-

Id de inicio de sesión: La dirección que haya creado en el Panel de Control (Ej.info@sudominio.com)Información de correo saliente:- Servidor de correo saliente: mail.dominio.com (Donde dominio.com debe ser reemplazado por su nombre de dominio)-

El servidor requiere una conexión segura (SSL): Desmarcado.- El servidor de correo saliente requiere autenticación: Marcado.

3) Después de completar la información del servidor de correo entrante y saliente debe pulsar en "Siguiente" y en "Finalizar".


FUENTES


http://soporte.dhapcenter.es/index.php?_m=knowledgebase&_a=viewarticle&kbarticleid=90

APLICACIONES

La practica te ayuda para saber cual es la serie de instrucciones que tienes que seguir para poder configurar una cuenta de un correo electrónico, y así tener un conocimiento mas amplio de lo que es hacer este procedimiento.

martes, 2 de junio de 2009

PRACTICA 18: PROGRAMAS DE CORREO- E

*Concepto de programas de correo-E:
Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
*Funcionamiento (para que surge).
El correo electrónico es un servicio que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes a través de la red. Estos mensajes se transmiten a través de sistemas de comunicación electrónicos de una manera rápida, eficaz y a bajo precio. Ya sabéis que en los mensajes de correo electrónico no sólo se puede introducir texto, sino también imágenes, audio, vídeos.
*Origen:
El correo electrónico antecede a la Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachussets Institute of Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo posibles nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.
En
1971 Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. Desde entonces la arroba se lee "at" (en). Así, fulano@maquina.com se lee fulano en máquina punto com.
El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el
correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise



*¿Cuales son los elementos que debe contener un programa de C-E y cual es el funcionamiento de cada uno de ellos?
Bandeja de entradas: es donde se ponen los correos que te envian.
Bandeja de salida: son los correos que tu tienes pendiente de mandar.
Elementos eliminados: son los correos que tú has borrado.
Borrado: son los correos que tú has borrado despues de haberlo mandado en los elementos eliminados.
En el borrador esta los mensajes que has escrito pero que no lo has mandando.
Los mensajes contienen:
De: indica quien te lo ha mandando.
Asunto: indica de que es el tema.
Para: indica para quien va el mensaje.
CC: indica a quién se le ha enviado una copia del mensaje.
· Para crear una carpeta: carpeta locales y nueva carpeta. ara colocar un correo en una carpeta solo tienes que pinchar y arrastrar hasta la carpeta.
· Para que no te salga las previsualizaciones: ver, diseño, barra de lista previa, aplicar y aceptar.
En la opción buscar sirve para buscar algún correo que te mandaron y puedes buscarlo a travez de la fecha, el asunto etc.
*¿Cuales son los programas que tienen un servicio gratuito?
Principales proveedores de servicios de correo electrónico gratuito:
Gmail: webmail, POP3 e IMAP
Hotmail: webmail
Yahoo!: webmail y POP3 con publicidad
*¿Cuales son los programas de servicio de paga?
Los servicios de correo de pago los suelen dar las
compañías de acceso a Internet o los registradores de dominios.
También hay servicios especiales, como
Mailinator, que ofrece cuentas de correo temporales (caducan en poco tiempo) pero que no necesitan registro.

* Enumere al menos 5 precauciones que debe tener para manejar un programa de correo electrónico.
En los emails no ejecutar archivos adjuntos a correos electrónicos que reciben de desconocidos o si no saben el origen.
No contestar emails de desconocidos.
Procure tener activado constantemente el antivirus y actualizarlo.
No debe enviar datos confidenciales en los emails, principalmente contraseña o datos bancarios.
Hay otros tipos de estabas a través de Internet, los correos trampas, que parece que se encuentra en la página de su banco y en realidad no es la página del banco, si comprueba en la barra de direcciones comprobará que no es la misma, en la que puede cambiar solo un carácter o número que apenas se aprecia la diferencia.
Ante la duda de algún correo de origen desconocido lo mejor es eliminarlo.
Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico
http://laura-mariola-email.blogspot.com/2007/04/elementos-de-un-programa-de-correo.html
http://www.dacostabalboa.es/2008/06/07/correo-electronico/
http://www.eumed.net/libros/2007a/231/54.htm
APLICACIONES
Esta practica te venecia para estar enterado del por que existe el correo electronico ya que es necesario para muchas aparte de que conversas, tiene demasiadas utilidades.
Tambien conoces muchas cosas sobre el correo por ejemplo: su historia.

PRACTICA 17: INVESTIGACION SOBRE NAVEGADORES.

1.- ¿Que es un navegador?
Un navegador, navegador red o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
2.- ¿Que función tiene?

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.


3.- ¿Cuáles han sido sus inicios?

La historia de los navegadores web comienza con Tim Berners-Lee, uno de los gestores de la Internet, que creo el primer navegador, llamado WorldWideWeb, en 1990.


4.- ¿Como fue su desarrollo?
El primer navegador, desarrollado en el CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos UNIX sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad a Mosaic. Este navegador tiene la ventaja de funcionar en casi todos los UNIX, así como en entornos Windows.

Estimación del uso en el período 1996-2006
Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y hoy en día ha conseguido desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows. En los últimos años se ha vivido una auténtica explosión del número de navegadores, que ofrecen cada vez mayor integración con el entorno de ventanas en el que se ejecutan. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.
Finalmente Mozilla fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio del 2002.
A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor.


5.- Mencione algunos ejemplos de los más utilizados.
Entre los navegadores más populares utilizados en la actualidad, en los PC basados en Windows encontramos al Internet Explorer, por supuesto, al Mozilla Firefox (un navegador gratuito, pariente del Navigator) y a Opera. Lynx, es un navegador para sistemas operativos Unix, basado en texto solamente. El navegador estándar para Mac es el Apple Safari. Para todos los gustos.

APLICACIONES:
Esta practica me ayuda a saber que tipo de navegadores existen, todo que tenga que ver con si historia y sobre todo
para que se utilizan.

Paginas consultadas:

http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web

http://www.misrespuestas.com/que-es-un-navegador.html

APLICACIONES

Esta practica es necesaria para saber lo basico de lo que se trata navegar en internet, tanto su creacion como otras curiosidades sobre este avance tecnologico, ya que es muy basico para el ser humano actualmente.

martes, 26 de mayo de 2009

PRACTICA 16: IMPORTAR GRAFICA

1.- Creas una grafica en ecxel con los datos de tu eleccion, la guardas y te vas al programa de power point.

2.- Insertas una grafica en power point y luego te vas a edicion opcion importar archivo.

4.- Despues te vas al lugar donde guardaste tu grafica y le das doble clic a tu grafica para dsaber si ya esta impotada y le pones los datos correspondientes.

5.- Al final ya que la tirene importada solo le aplicas fondo y la personalisas a tu gusto y listo.

6.- Y la otra foto la haces en power point sin importarla

7.- Y le añades animacion y transicion.

APLICACIONES
Esta `practica es fundamental para dar una buena presentacion a un proyecto.

PRACTICA 15: ARBOL GENEALOGICO

1.- te vas a menu insertar y elijes la opcion diagrama.

2.- Despues te aprecen unos diagramas diferentes y lejes el que se te indique.

3.- Luego le pones dentro de los cuadros lo que se te pide y si le quieres agregar mas cuadros le das clic derecho donde te aparecen unas opciones y optas por la mas adecuada ya que estas bienen con dibujos que te indican como se ira formando tu diagrama.

4.- Le aplicas un formato y animacion a tu gusto y listo.

APLICACIONES.

Te sive para saber hacer los digramas de la forma que tu quieras,ya que en futuro los puedes utilizar.

lunes, 18 de mayo de 2009

PRCTICA 14: EXPOSICION ROBOTICA AUTOMOTRIZ

Pus primeramente me parecio que el trabajo nos quedo muy bien y sobretodo quede muy satisfecha con nuestro trabajo relizado.

Me senti muty angusto trabajanfdo con mis amigos y el ambiente de trabajo era perfecto.

Mis compañeros de equipo fiero jurez luis, favian guadalupe, alamea lizbeth, arellano alma, vcillalvazo mercedes y aguilar.

El tema expuesto fue ROBOTICA pero como se divido en dos el equipo a pues entonces 3 y 3 y ami pequeño grupo le toco ROBOTICA AUTOMOTRIZ.

El tema expuesto ,e parecio muy interesante ya que y habla de los abamces de la tecnologia de lo que hubo y habra en el futuro.

De los temas apendro que hy mucos avanzes y abra aun mas de la tecnologia y los grandes avanses de la ciencia y el ser humano.

APLICACIONES

Esta practica me ayuda a comprender lo que es el trabajo en equpo y tambien conocer mas sobre los temas expuestos.

jueves, 19 de marzo de 2009

PRACTICA 13:INVESTIGACON DE DIFERENTES TIPOS DE AUDIO.


AUDIO
MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG.

WAB: Es una aplicación de la
RIFF el formato de bits método para almacenar datos en "fragmentos", y por lo tanto, también cerca de la FIB y el AIFF formato utilizado en Amiga y Macintosh computadoras, respectivamente.

Windows Media Audio o WMA es un formato de
compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft.

MIDI son las
siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales).
ANIMACION

•OGG: es un formato de archivo contenedor multimedia, desarrollado por la Fundación Xiph.org y es el formato nativo para los códecs multimedia que también desarrolla Xiph.org.
•El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la
tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el "streaming" y la compresión de archivos.
VIDEO
CDA: Comunications Decency Oct - Acta de Decencia en las Telecomunicaciones). CGG: Las siglas GCC significan GNU Compiler Collection (Colección de compiladores GNU). Antes estas siglas de GNU C Compiler (Compilador C GNU).
MP4 es un formato de codificación de audio asociado a la extensión mp4.
GIF: son las siglas de Graphics Interchange Format, un formato de compresión de imágen limitado a 256 colores.
M4V: es el común, pero no el uso de las estándar MPEG-4 extensiones de archivo.
MP4V: Además, el convertidor de película Zune es también un software convertidor MP3 Zune capaz de extraer audio de las películas o video de música y convertirlos a WMA, AAC, y el MP3 soportado por Zune.
AVI: (
inglés: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video' )?es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.
MOV: es una
instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre celdas de memoria o registros del procesador.

ASF:Advanced Streaming Format (o ASF, posteriormente renombrado a Advanced Systems Format) es un
contenedor multimedia de audio y video digital propiedad de Microsoft, diseñado especialmente para el streaming.
IFF: un sistema de identificación electrónico mediante radio
IMAGEN
UPEG: es un método comúnmente utilizado para la compresión de imágenes fotográficas.
JGR: Para convertir el archivo de vídeo:
Inicie la aplicación Flash video Encoger.
UPG: Acronis True Image Enterprise Server es una excelente solución para la protección y recuperación del servidor,

PGN: (Portable Network Graphics) es un
formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida .

• .
JPES: Aunque pueda parecer que es obvio, vamos a decirle que IsoBuster es capaz de convertir diferentes clases de Archivos de Imagen al más común de los tipos de Archivo de Imagen.
JBIG: es una
pérdida de compresión de imágenes estándar de la Común de Bi-nivel de imagen del Grupo de Expertos.
Aplicacion
pues esta practica sirve para saber ded los diferentes tipos de archivos de audio,video e imagen.
fuentes
APLICACION
Esta practica te sirve para enterarte de cueles son lo tipos de archivos para cada categoria: por elemplo: video, audio etc.

martes, 10 de marzo de 2009

PRACTICA 12:ANIMACION Y TRANSICION DE DIAPOSITIVAS

1.- Te vas a tus practicas 8,9 y 10.

2.- Luego le das clic en la opcion que dice estilo y tiene como icono una brocha pequeña.

3.- Despues te aparece un cuadro en la parte derecha de tu diapositicitiva y le das clic a la plecha que esta aun lado y en el cuadro que te parece le pones en la opcion transicion de diaposositiva.

4.- Le pones el tiempo automaticamente y.

5.- Para ponerle animacion te vas a la parte de ese mismo cuadro dionde esta la opcion pasada y ahi se encuentra la que dice personalizar animacion y le asignas una de entrada y una a mano alzada y otra para el final.

APLICACION
esta practica sirve para darte cuenta comol puedezs hacer que tu diapositiva se vea mas bonita y elegnate pero sobre todo formal.

martes, 3 de marzo de 2009

PRACTICA 11:HIPERVINCULOS A TRAS PRESENTACIONES

1.- Primero haces los botones de accio para eso te vas a menu presentacion opcion botones de accion y lejes el que concuerde con el requisito que lleva tu diapositiva

2.- Despues le das clic derecho cada uno de los botones y te vas a la opcion de mpervinculos, por ejemplo si tienes que te tiene que aparecer un archivo de word de excel o de power point te vas a lugar donde lo tienes que te parece en el cuadro y lo seleccionas y clic en aceptar.

3.- y ya que hiciste esto a hora le aplicas el formato que sea de tu eleccion para que lo muentres de una manera presentable.
4.- Ahora para que la presentacion sea a un mas fashion le aplicas formamto a mano alzada esto significa que se mueva de una manera automatica para que esto suceda tines que hacer los siguientes pasos:

5.- Te vaas a la opcion estilo que se encuentra el barra de herraminetas,despues te aparece un cuadro con varias diapositivas en la parte derecha y arriba vienen unas opciones y elijen la que dice personalizar animacon y le das clic en la flechita y te parece la opcion personalizar animacion y le pones en donde dice mano alzada y tu haces el movimiento de tu boton como quieras.

APLICACIONES:
Esta practica nos sirve para ir sin rodeos a una pagina o documeto que utlizaremos.

martes, 24 de febrero de 2009

PRACTICA 10: BOTONES DE ACCION.

1.- Abres power point
2.- Buscas en google la palabra de mascotas de software.
3.-En una diapositiva pegas 10 mascotas y le pones un boton para agregar ese boton te vas a menu presentacion en la opcion seleccionar botones y eliges el que corresponda
4.- Despues haces otras diapositivas para ca uno(una diapositiva por mascota) y le pones una descripcion y la foto de esa mascota y tambien le pones un boton a cada dipositiva.
5.-Ahora haces los hipervinculos para que la hoja de todas las mascotas te mande auna en particular y la psrticular a la general


APLICACIONES:esta te sirve para acortar pasos por ejemplo ir directamente a la pagina requerida.
(inicio).
6.- Para hacer el niperviculo a la diapositiva general le das clic derecho al boton de cada mascota y le pones en hipervinculo y en una opcion te aparece a donde quieres que te mande y tseleccionas la palabra diapositiva y te aparece un cuadro con todas tus diapositivas y eliges la correspondiete y le das clic en aceptar.
7.- Para que la que la diapositiva particular te mande a la general(inicio)haces los mismos procedimientos anterores solo que envez de elegir la opcion diapositiva eliges la que dice primera diapositiva y listo.

viernes, 20 de febrero de 2009

PRACTICA 9:HIPERVINCULOS A PAGINA WEB

1.- Abres la ventana de power point.
2.- A notas los datos dados en una sola diapositiva. por ejemplo aulaclic.
3.-Te vas a la pagina solicitada.
4.-seleccionas la pagina web y la copias.
5.- Despues te saldra un cuadro y le das clic en la pestaña donde dice seleccionar pagina web o algo asi,
6.- y listo.
APLICACIONESEsta se utiliza opara tener un acceso directo con todas mis paginas mas solicitadas.

lunes, 16 de febrero de 2009

PRACTICA 8:HIMPERVICULOS A LA MISMA PRESENTACION

1.- Abres power point.
2.- creas una dispositiva para cada requisito por ejemplo: menu, datos personales,escolaridad, desempeño laboral, hobbies y meta.
3.- para que la diapositiva tenga animacion y transcion seleccionas la palabra de arriba y tclic derecho y te vas a la opcion que dice insertar tabulacion y seleccionas lña animacion que prefieras.
4.- Para que la diapositiva tenga fondo de relleno te vas a menu formati a opcion fondo y te parece un cuadro y le pones donde dice efectos de relleno y eliges la opcion que mas te guste para presentar tu diapositiva bien fashion.
5.- Para que hagas los imperviculos de las dipaoitivas seleccionas el nombre ocea en este caso es menu yle das clic derecho y seleccionas la palabra inpervinculo y seleccionas la pestaña que dice lugar de documeto y te parecen todas las diapositivas que creaste.
6.- Luego le pones donde quieres que te mande cada uno y listo.
APLICACIONES
me sirve para algun trabajo que tenga que presentar de una manera formal.

jueves, 12 de febrero de 2009

PRACTICA 7 :MENU DE MACROS.

1.- Te vas a menu herramientas opcion personalizar
2.- En el cuadro que te aparece te vas hasta la parte de abajo y seleccionas la opcion nuevo menu y del lado derecho te aparece una opcion que dice nuevo menu y la arrastras hasta la parte donde se encuentran los otros menus.
3.- Despues en ese mismo cuadro de donde arrastraste tu menu le buscas en la parte derecha la opcion que diga macros, le dasc lic y te van a parecer las macros que elboraste y las vas arrastrando hacia tu menu.
4.- Despues te vas al menu que creaste y le das clic derecho y le cambia la imagen a los botones y listo.
5.- Pra comprobar dale clic a cada uno de tus macros y si no te aparece velbe aintentarlo.
APLICACIONES:
Esta practica te sirve para no estar presionando teclas y tener un acceso directo hacia tus macros.

PRACTICA 6 MACROS

1.- Te vas a menu herramientas opcion macro,grabar nueva macro y en el cuadro que te aparece le pones el nombre donde te lo pide
2.-luego insetas lo que se te pida por ejemplo una imagen o en worat etc.
3.- Pra verifica tu macro te vas otra vez a menu herramientas macro,macro y en el cuadro que te aparece con todos los nombres de tus macros seleccionas al que quieras y le das clic a la opcion ejecutar que se enceuntra en le lado derecho.
4.- Y listo.
aplicaciones
Para tener teclas de acceso y hacer mas facilmente lo que se te pide.

martes, 10 de febrero de 2009

PRACTICA 5:OPCIONES DE IMPRESION

1.- Te vas a menu herramientas opciones.
2.- Das clic en la pestana imprimir y ahiu te va aparecer la opcion que dice establecer 6 diaposituvas y se las ponesy tambien le pones la opcion escala en grises. y aceptar.
3.- Luego pa ponerle encabezado y pie de pagina te vas a menu ver en la opcion encabezado y pie de pagina y luego le pones lo que va en cada unode las de los requisitos que te pide en lka opcion diapositiva y en la opcion notas.
4.- y ajustas el estado derl papel y listo.
APLICACIONES:
Esta practica me ayuda a conocer como puedo impreimir sin hacer tanto.


PRACTICA 4:OPCIONES GENERALES.

1.- Te vas a menu opciones menu opciones.
2.- En la pestana que te aprace te vas a la opcion general y en la opcion que tenga la indicacion le pones 7.
3.- Despues para que te especifique una ryta de ubicacion con tu nombre te vas a mi pc opcion disco duro y ahi creas una carpeta y despues acudes a la pestana guardar y hasta bajo le pones tu nombre.
4.- Despues para que te revise la ortografia mientras se escribe y que se te vas a la pestana que dice ortografia y estilo y tambien para que omita la palabra en mayuculas.
5.- Para que establesca como maximo 3 opciones te vas a la pestana que dice edicion y seleccionas esa opcion ahi tambien encuentras la opcion de que el texto no se puedav arrastrar y colocar ps a ese le quitas la palomitay tambien que seleccione la palabra completa.
APLICACION:
Esto nos sirve para que automaticamente se haga lo que queramos elaborar sin tanto que hacer.

lunes, 9 de febrero de 2009

PRACTICA 3:MENU DE COMANDOS

1.- Te vas a menu herramientas,opcion personalizar.

2.- te vas a la pestaña comandos y te vas a la opcion de la derecha que dice nuevo menu y lo arrastran hacia donde se encuentran los demas menus.

3.- y de ahi vas arrstrando los comandos que quieres elejir hacia tu nuevo meu.

4.- y listo.

APLICACION.

Esta practica te ayuda para hecaer directamente lo que se te ofresca asi no tienes que hacer paso por paso.

PRACTICA 2: BARRA PERSONALIZADA

1.- Primero te vas a menu herramientas opcion personalizar.

2.- Despues te aparece un cuadro de dialogo y le das clic en la opcion donde dice Nueva que esa a la derecha.

3.- Y te aparece un cuadro que pequeño que dice personalizada 1 ou tro numero y ahi le pones tu nombre.

4.- Clic en aceptar.

5.- Te aparece una pequeña barra y para agregarle los elementos te vas a un icono en forma de cono que tiene esa misma barra.

6.- Y esa opcion dice agregar o quitar botones y le das clic y te parece un mismos cuadro y le das en la opcion opersonalizar y en ese cuadro que te aparece le das en la pestaña que dice comandos y vas arrastrando cada uno de los cinco comandos hacia la barra y listo.

Aplicaciones.
Este te ayuda para un acceso directo.

jueves, 5 de febrero de 2009

PRACTICA 1:ELEMENTOS DE LA VENTANA DE POWER POINT